
大多数fans都还没有达到所要求的使命规格或不享受必要的使命召唤 :黑色行动在三维。 “我们已经记录的召唤低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗
。血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的黑色 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,常常你涉水通过糖浆,行动效果权衡应成为成本更低 。你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟。 “在两个版本的游戏有一种感觉,仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表,包括一个炼油厂。”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众 ,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版),但我们缺乏技术基础的评论,“利百特说,游戏机上播放的三维。实施跨越三个不同的技术,观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。几乎没有疑问 ,你增益(或不增益 , 然而
, 预期到沉浸视觉效果不来免费的
, Joystiq离开时,随着新技术的成果更广泛地接受
,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台,