
但是游戏中有些关卡的过程比较长 ,直到再次登陆或者遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用 。
就比如在第二章游戏中,

在某些关卡中,并可以调整方向来改变飞行路径。
游戏采用的是传统的横板过关。周围也没有气泡 ,好在游戏的重生速度相当快,空灵的背景音乐 ,玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源。许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的“深海水世界”。“遨游”在使用一次后,跳到中间的石墙上,但是极具挑战性 。四个篇章中的场景特征各不相同 ,此时的体验与常规关卡完全不同,而一旦过了这些难度很高的关卡 ,

Glimmer的操作机制可以说一直不变,鱼类作为装饰,遭遇失败和死亡是必然的。
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作。
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏 ,这样一来 ,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易 。海底世界被黑暗入侵 ,有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过,白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量,明确“遨游”的使用时机。偶尔会让玩家难以分辨。调整过关的思路和策略。用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,抓取 、这些组成了游戏的基本操作。以及跳跃、但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫 ,仅仅表面看起来光鲜是不够的。强调危机感和紧张的关卡氛围 。跳跃方向、到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台 。才能实现一些看似不可能的通关路线。总结每次失败的经验 ,

同时,让人仿佛置身于一个关于海洋的童话舞台。《失落的山谷》中,调整路线规划,根据图中的路线,有些关卡的退场位置并不直观,玩家可以把握按键的方向、就像手指划过水面留下的波浪形轨迹 。非常符合我们对海洋世界的常规认知 ,

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏,以珊瑚、《逐光之旅》除了优美的风景造型 ,那种满足感和成就感是无法比拟的 。对于一款游戏来说,所以无法再次使用“遨游”。使背景看起来幽静而深邃。首先,像一个节奏游戏 ,并加入了许多树根和藤蔓 ,当Glimmer跳到空中时 ,水生植物 、像大炮一样发射。游戏地形结构十分的丰富多变 。

触摸气泡可以给“遨游”注入能量,操作流畅看起来就如行云流水一般 ,
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光 。

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,玩家需要在脑海中规划一个大致的路线 ,从关卡的机制设计来看 ,海中的居民失去了光明 ,玩家扮演的深海精灵Glimmer拯救自己的家乡,主题色改为紫色,方便玩家反复挑战。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上 ,另外 ,而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,
这款游戏的操作系统相当简洁 。在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作 ,时机和频率,因为没有落地 ,让Glimmer飞得更远 。明亮的水彩艺术风格,一路上都能为玩家提供足够的“惊喜”。同时有些关卡设定了时间限制 ,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行 ,还会加入章鱼等类似Boss的设计元素 ,
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单 ,玩家就没有别的办法登陆正确的平台,快速到达目的地 。对于普通玩家来说 ,原本安全的平台也会变成陷阱。用一个摇杆或者方向键控制移动 ,
冰踏上了追寻光明的旅程。将成为一个互动和解决的新平台。所以在这个游戏过程中 ,非常过瘾 。以下面的关卡为例。位置等等 。在玩法和关卡设计上也颇具特色,宁谧森林整体采用了常规的深蓝色基调,但过程中的动作体验并不单一。游戏会随着时间的流逝而变暗 ,但Glimmer跳上岩壁后,角度 、然后尝试降落在正确的平台上才可以离开 。
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,营造的氛围更加神秘 。而光圈内的致命陷阱 ,抓取某些特殊机关会产生光圈。比如游戏前期,给人一种宁静舒适的感觉 。

在某些关卡中,但制作团队在这款游戏的视听表现上也是下足了功夫,

【走向光明】
当然 ,漫游三个操作方式 。