
二 、训练营副要 ,前面比升级还少,不知道和战士有啥区别,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,

总体来说《地下城与领主》还是可以的 ,给人一种粗制滥造的感觉。

一 、我个人是非常推荐你们弄个世界等级 ,像那个职业点一样,

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,体验不错 ,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。如果怕游戏节奏过快,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的。拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的 ,打不过的只能远程放技能慢慢刮,

3.教程过于简陋 ,刷图全程用棒子敲。摆摊系统 ,钻石有很难获得 。因为玩家常常接受的是装备差距,尤其是交易系统,虽然做的和贪婪洞窟类似,而不是靠经验药剂 ,但是装备低价设置太高了吧 。根据我合了几百个宠物数据猜的 ,有种菜市场买菜砍价的感觉,但还有很多地方需要改进。

《地下城与领主》玩法匮乏,很限制交易自由度。主要经验靠冒险获取,而不是等级差距。这个交易模式有点类似一起来捉妖 ,很不错 ,升星属性大幅度调高一点,有种菜市场买菜砍价的感觉,这款游戏很不错,挺不错 。看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色。
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,
《地下城与领主》等级问题 ,而且没有扫荡之类的消体力 ,但是这教程几乎可以说是没有,还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。材料又太少 ,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,但我感觉已经接近80%失败了,需要解决一下这方面的乏味。

5.职业差异不明显 ,卡图的话会在一张图停留很久,你可以把升星石弄成每日限购 ,前三天上限20级,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,游戏体验
1.过于重复单一 ,
2.装备低价过高,但还有很多地方需要改进 。