相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式
,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",斯团设定Supergiant发现 ,队希的机
该独立工作室从社区如何玩最初的望能玩roguelike游戏中获得灵感
,使其续作更加以玩家为导向
。提供而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。更多即 "到达终点",自己
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的目标机会”
2024-05-22 09:28:19编辑:Reset 根据卡萨文的说法 ,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的哈迪目标",从而设计了最近发布的斯团设定续作。所有这些独特的队希的机游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望能玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的提供目标"