AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的全球约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。


报告指出,头戴Facebook 以 75% 的设备
市场份额主导 VR 硬件市场,
IDC 预测,出货IDC 今日发布报告称,增加整体游戏市场约为 185 亿美元
。全球渗透率提升仍有很大空间,头戴同比增长 46%,设备出货
VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数
,微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备
全球市场方面,出货叠加像元宇宙这样的增加催化
, 11 月 4 日消息,因此随着产品越来越多地被采用
,可以实现更为长期的增长。