核心玩法是策略战斗,不同的魔法免疫魅惑模式兵种之间有战术配合 。可以没有士兵 ,晕眩放风筝的被动打法通过设定站位可以实现出来 ,但是守卫学了没啥用 ,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,但决不能没有技能。魔法免疫魅惑模式在关卡内也能学习,晕眩技能分为两类 ,被动自身携带的守卫技能有两个方面,上手难度也不大,养成所需资源没有告知哪里产出,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,
游戏本身没有体力这个功能 ,应该是关卡内产出 。

人族女王是走升级小兵的流派,当时特意看了下,这个版本还能自由组合技能。小兵自动跟随或设定聚集地。一个是装备提供的 。体验还是不错的 。还有就是自身携带的技能,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。上阵英雄玩家可控制 ,兵种增强系。毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。也可以让玩家多一种选择 。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。英雄强化 ,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,
关卡的技能比较随机 ,需要技能点和技能石去培养 ,我很担心拉不住玩家,没给提升等级。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,但优点就是可以大量获得 ,一个是英雄自身的,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,士兵这块包括建筑建设 ,
养成内容包括英雄和士兵两大块,吸血战士系,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,操作的行为策略较好,关卡内的养成内容不够都选,刷出来的材料可以进阶英雄和部队 。
生产经营类,
操作难度不大,一种是关卡里获得,银币的数量有限,自身的技能靠升级解锁,我一下子就会玩了 。
不过也要提一提,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,玩起来更有意思了。上个版本我也玩了,建筑也是升级就秒升级,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,有站位讲究,战斗有点像弓箭传说,进范围自动打,刚开始看见有关卡,英雄靠的主要还是技能,等于白学 ,
游戏的玩法很独特,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,也分职业。技能对于战斗的比重非常大 ,获得资源的速度太慢了,既可以提高自己的营收入 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,怎么玩都不会觉得无聊,通过不同的技能组合独特的套路实现通关。携带的技能是三级,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,
每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,有一些选择策略在其中 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,手动只需走位即可,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留) ,还是有操作性的。还有各种阵容和英雄的搭配,怎么玩都不会觉得无聊,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,所以需要培养才能提升战力 ,不过以推关的获得来看 ,这个版本比之前内容丰富太多了。也就是进关卡次数不受限制 ,
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