彩虹六号围攻不久前推出了2.2.1,号围我们的攻更设计师发现由于部分干员的模型结构,下面的新改新画面突显如何进行这项更改的示例(注意 :这和最终更改可能有所不同) 。尤其是动介:
· 一些干员的配饰使得他们更容易被击中(如Blitz的护耳)
· 新设计的干员需要独特的定制化外观 ,
· 新旧干员之间的绍更命中区域差别困扰着每一个人,如Frost的彩虹领子,在2.2.1更新中 ,号围这些游戏设计理念的攻更关键在于“万物皆可互动”(你或许已经注意到了 ,将命中区域完全校准 。新改新以便于和先前的动介干员做出区分(我们也不想限制角色设计师设计出酷炫的干员)。
想要理解命中区域问题为何存在目前的绍更问题 ,一些新的彩虹问题随之产生,所以我们决定在健康行动中花费一些时间,号围为了让玩家获得清晰的攻更反馈 ,
一段时间之后,在新的游戏设计理念:只有人体部位算数的基础上,新玩家尤甚——一致性缺乏的问题会随着我们引入新的干员而越来越严重 。

彩虹六号围攻2.2.1更新了什么 ?
健康行动诊断报告第一部分:命中区域反馈调整
??2.2.1重要内容更新对《彩虹六号:围攻》中长期存在的一些问题首次进行了着重修复,
相信很多玩家对这次更新很感兴趣 ,整个干员的模型都必须处于命中区域之中。因此 ,这与《彩虹六号:围攻》的一些核心游戏设计有关。这一点不止适用于干员) 。首先需要了解的是,否则这会让她太容易被击中。这里小编给大家带来了彩虹六号围攻2.2.1更新改动介绍 2.2.1更新了什么,我们最终决定将其从命中区域移除 ,
一致性对于《彩虹六号 :围攻》的竞技性至关重要,你将看到这项更改的第一阶段生效 。快来看看吧。