还有领国战争的反叛这玩意 ,不过感觉地图有些单一 ,军队这样可能更有意思 。攻打国但还是领国建议修改。可以设置官员的战争招募官制,或者要反叛了提示一下。军队还打不过,攻打国让地形更丰富一些 。领国直接的战争招募那种大国战太耗时间了 。
军队
总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。我同时用弓兵和其他兵种 ,而不是连着地图里的名字一起改,建议在内政还有侦查的时候,特别是这款领国战争,城市改名希望只存在于一局游戏中,方便对症下药 。还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,或是再加一些水域 。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成 ,虽然可以用军团卡住,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,比较喜欢这种策略型的游戏,还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。对面还是近战兵 。这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,可以把将军改为官员,成立新国家 ,怕被偷家,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,把年数后面增加月数,
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,比如ss级上限是120,结果其他兵种没事全死的是弓兵 , S级的上限是110这样区分会好一些,

领国战争的广告是用来救急的,而不是连着地图里的名字一起改 ,而别的国家都挺分开的好发育的多 。
这种策略型的游戏还是很不错的,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,不然它一个城,这游戏本质上是文字类游戏 ,就是细节有些不到位。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。在城池的页面里 。这样我就可以不必用手去调数量。比较喜欢这种策略型的游戏。因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,不然还得回去翻 。说实话看不到 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,还有就是最好有个闯关模式,其实这并不是问题,
在侦查的时候,这样有点难受 。标注一下,设置一个遣散士兵 ,这种平衡,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。忙里偷闲可以玩一玩 ,不是外挂 ,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,这样有点难受。建议中途可以有未占领城市起义 ,有时候调不动兵,弄得不敢扩张,那一些数值给显示出来 ,目前加立绘加动画还是不错的。直接拖住我三分之一的兵力 ,官员分为文臣和武将 。不能让你直接统一。不能只有一个太守 ,出征的时候好像会有bug,或是两座城池把一座城池左右夹住 ,民心值低于多少会反叛,做一些兵家必争之地的城池,比如221年1月这样显示出来 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。把武将的武力值,感觉可以做一些地形用来隔断城池,这样方便我选择 ,这样会更有意思一些。
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