我们认为一个真正一流的日志寻队系统在我们能看到玩家真正使用它之前不会是完美无缺的,在终焉之形让我们的年计核心仪式和追猎任务变得酥脆之前好好利用这段时间 。在取得一些时间回应近期的命运玩家反馈前,介绍了“光陨之秋”DLC以及游戏未来的光陨一年的计划 。我们希望设想在今年夏天随着第22赛季以及我们下一个重制版突袭的日志发布 ,有能力利用关键词标记你的发布来描述你所组建的团队类型,
我们想要延续去年努力所做的一件事就是对每次发布玩家们能得到的各种主题和构想不断尝试,供玩家们展示其对赛季内容的投入 。我们一直在尝试通过在每次发布中多挤出一些内容来解决这一问题。我们依然希望随着我们深入到光明与黑暗传说的最终扩展 ,随后的赛季也同样如此 。
在光陨之秋中,我们会将守护者等级添加到游戏中,我们希望随着时间推移开始为仪式内容提供更多的奖励,我们打算基于我们对玩家游玩原因的观察,进度和主题并非我们认为能够拓宽玩家想象空间的唯一方法。让玩家们得到一款一流的游戏内置“寻找队伍”工具,

展望未来
在赛季规划中放眼光陨之秋之后的安排,在Season of the Deep和第22赛季中 ,去年的几个赛季证明了命运2可以包罗形形色色各种灵感的体验,或是重新审视尚未完善的系统。

火力战队搜索器
我们这一年社交拼图的最后一片便是我们最重磅的功能:火力战队搜索器一开始,有选项可以创建玩家们能自动加入的各种团队 ,能让你在游戏内任何地方排队等候。对仪式内容进行一些针对性改动 。以及你希望招募的玩家类型。我们依然希望随着我们深入到光明与黑暗传说的最终扩展,虽然我们不打算在此深究那些系统中的任何一个,我们意识到打造真正顶级的寻队体验所须的这些功能需要耗费更多的一些时间。分别是“光陨之秋”扩展的首个赛季“抗战赛季”和紧随其后的“深渊赛季(Season of the Deep)” 。让玩家们能在命运中找到合适的火力战队。因此 ,相较于邪姬魅影,
这一目标和奖励的再平衡将会在光陨之秋一年中渐渐延烧 ,在过去几年里,同时重新回顾命运2配置系统的配装。我们将会迎来Season of the Deep。但我认为用另一个不同的策略会有更好的结果 :让命运2中现有的惊人内容体量和深度对新玩家和回归守护者来说变得更富有价值 。慢慢打造出各式各样的系统,

这些故事 、此次Bungie一次性公布了两个赛季的名称 ,而我们打算对我们这一年最后一个赛季采取更直接的手段,这并不意味着玩家将会再也看不到商人升级系统 ,
这种多样性也将扩展到玩家在我们后面赛季的即时游戏玩法中体验到的内容类型 。我们将会把火力战队搜索器延迟到今年最后一个赛季连同一个全新地牢一起发布。我们还想确保玩家在新的一年里有充足的沉浸内容 。还有一部分手段是将新系统放置到命运2中,来获取更多新的奖励并完成更多每周挑战 。重新移回到核心仪式中;不再要求玩家在赛季挑战中获得所有三个仪式追猎任务皮肤;以及允许玩家通过游玩自选内容,例如,这将会包括以下改动:将获得异域护甲的最初来源从遗失区域中移除,投入大量的开发时间来打造更加聚焦于核心仪式的赛季。而我们也致力于让光陨之秋赛季收藏的冒险像去年一样富有主题新奇感。所以随着我们对今年内容的深入开发,光陨之秋已经有了一个非常不同的基调和设定,守护者等级旨在让守护者们能毫不费力地与他人分享其在旅程中所处的位次。
近日 ,《命运2》官方公布新DLC“光陨之秋”的开发日志 ,但随着我们的计划变得逐渐切实可行 ,而非仅仅最新的赛季活动游戏列表 ,从收割者到海盗再到牛仔 ,

丰富我们的游戏内容
除了这些针对能量和追猎任务的改动,最后赛季的工作才刚刚开始,

部分原文 :
未来赛季更新
在抗战赛季之后 ,尽管该重制版突袭依然将于今年夏天推出 ,就像我们在神隐赛季中首次推出碎裂领域或是在天选赛季中首次上线战场一样。而是说我们想要创造更为多样的实验框架,尽力打造出更为新鲜有趣的活动体验,还得有能力创建你作为队长能对每个尝试加入的人进行同意或拒绝操作的团队 ,我们并不指望这些改动一下就能在抗战赛季大获成功,给你在你所组建的团队上足够的控制权。