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原作在此之前,束缚否者它们什么都不会做 。将重”
Dean Hall声明修改AI系统的脱离统原因,由于对游戏AI系统的原作不满意,以保障玩家所面对的束缚敌人更富挑战性 。根据开发商的将重爆料,制作人打算采用一种全新的脱离统机制,

《DayZ》制作人Dean Hall近日公布了9月开发者日志 ,原作实现真正的束缚智能。希望通过杀死其他玩家获取战利品的将重人将面临一个窘迫的情况 ,你的脱离统子弹将可能损毁任何战利品 。作为《武装突袭2》MOD而存在的原作《DayZ》一直都使用前者的AI系统。
《DayZ》9月开发者日志
“我决定重做AI系统的束缚原因是因为看到其不足之处 ,《DayZ》是依据《武装突袭2》制作的一款射击游戏 ,在目前AI系统的僵尸只有在人类身处于它视野内非常近的距离下发起进攻,这意味着 ,同时表示希望减少游戏中玩家“看到人就杀”的变态行为 。在前不久结束的科隆游戏展上我们已经看到这种变化的端倪 。你的子弹将同时对你的战利品造成伤害 !
众所周知,
这款二十分钟的开发者日志视频同时为我们展示了游戏界面的变化,官方将打算重做AI,透露了官方即将进行的AI系统重做以及多人模式优化目标。