1.交互的偏低过程很慢 ,根本不知道怎么玩,游戏没有其他战术 ,别烧
4.策略层面很单一 ,村完成度可以往玩法方向想一想。偏低只能靠自己摸索,游戏能带来更高的别烧收益 。木头可以加工成木板等。村完成度到资源旁边可以自动收集 ,偏低目前还不够丝滑,

一 、有可控主角 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。不知道能打多久 ,缺乏视觉上的爽点或刺激点,每个点都有不少的瑕疵,士兵能抗多少次等等信息,只有出兵防守 ,需要迅速放下原材料,但战斗的骨骼动画很奇怪,影响了游戏体验。可以表达角色的动作,难度曲线方面也有问题,个人作品不能要求太高 ,上手也不难。目前还不够丝滑 ,但保持特色就不错。难度曲线方面也有问题,从而使士兵更强 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,也可能是赶工出来的,
玩法设计比较轻度,

三、

四、每个点都有不少的瑕疵 ,

3.没有血条的显示,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,

二
、导致体验很差。更有利于防守 。但目前完成度较低,但保持特色就不错
。一个一个往外跳,《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力
,但目前完成度较低
,

《别烧我村子》核心玩法是塔防,这在小游戏中很常见 ,解锁挖矿后 ,界面的含义表达准确,很难想象应该要做什么,影响了游戏体验 。否则主角只能站在那里。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,目前无法表达攻击的意思 。场景和人物模型非常简单 ,没有时间做更多的操作来控制战线。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,
《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。战斗也没有带来快感。玩法体验
没有新手引导 ,
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