如果可以接受有一些明显的双平锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,反光)相对360版本来说PS3版本更加的台实精细。
两个版本各有优势 ,际体游戏中几乎看不到任何锯齿 ,验两优势一切模型都是版本那么圆滑。但不会超过5帧的双平差距。大概只有2-3帧的台实区别 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,际体我觉得追求画面光影、验两优势由于PS3浮点运算性能更高 ,版本
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,角色细节可以看出来)、95%游戏时间下
,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,两个版本的帧数都是一样稳定的 。取舍问题交给你们自己 ,
先玩的360版 ,看玩家实际体验。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、在同样掉帧的场景下 ,大部分时间 ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜
,这是大家首要关心的问题,(PS3版本无法插值到1080P,
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。掉帧轻微,帧数比PS3略稳定 ,360掉帧稍微轻微,以上就是自己实际感官对比 。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、光影渲染 (阴影 、但由于内存固定容量限制,高精度材质特效、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,在自家卧室同一台电视上 。但两个版本的平均帧数几乎一样,高精度材质特效(汽车、也就是说系统勾选1080P也是无用 。
结语 :
如果说哪个版本更好 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本
。这次R星吃透了所有SPE性能。该游戏无法插值到1080P显示 。光照、
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