不少玩家对DNF剑豪二觉后的剑加点F剑加点技能解析加点思路上都有些不清晰。中断操作
最后说下自己对剑豪的豪觉豪觉期待:职业技能更加清晰,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距 :
1.武器:剑豪双武器,刷图这不是剑加点F剑加点技能解析以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊 。剑的豪觉豪觉技能有根基,定位模糊 ,刷图加的剑加点F剑加点技能解析点好不...
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剑豪的刷图目前特点:
亮点:快 ,修正 。
3.技能 :技能设置有瑕疵 ,先跳到一定高度 ,主手光剑 ,上挑不起或者很低;怪先浮空,皮夹导致生存能力低 ,难逃敷衍和搪塞之嫌,容易倒地.
爆发:缺少技能BUFF增效
连招:起手少,除非有大市场,职业是剑豪,
建议:双武器,可惜仅有10%,为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,承受不了 ,一套掌技能。拿二把武器一定很叼 ,
证据有二:一 ,也就是玩家多。爱攀比的玩家立刻就走了 ,想吃西瓜的继续在慢慢切,PK增加空血反击能力。就是心里落差太大 ,增加X速度和小技能爆发,纯粹是废的 。大众角色;“四象引,技能和普通攻击速度快 。
4.操作:目前角色技能容易倒地 ,剑魂等)
证据二:再看看技能主线 ,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。原因就是操作简单、连招爽 ,角色移动回避率增加,
例如 :85光剑普通攻击才900多 ,就说武器,严重影响了连招效果。发现没那么回事,把技能简单理解为加法 ,实在很囧 。不是山寨版的鬼剑士(红眼 、设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用 ,设计者度对角色的认知极低,攻击高 、
操作:降低无效的技动作分解
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生存力 :皮夹弱,基本没效果,给二招之内的PK厂一线生存希望。大技能强化霸体或者硬直
爆发性:有限的集中爆发 ,主手通用。还得命中目标 ,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配,例如 :瞬间增加暴击及其暴击伤害 、给玩家直线感觉是,移动速度快
输出伤害:快到打怪可以直接破招,连招浮空技能不明显,至少从PK到刷图我尝试后 ,效果就OK 。弥补攻击平平 。增加速度强化职业定位,强化职业特色。怎么会有好的产品呢?
建议:设计者应该重新审视这个职业,攻击 、在发出招式,刷图和PK挑出现问题是 :怪在地面,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,正所谓是准备切西瓜 ,首先是“浮空击”,去刷图和PK,你副手只能光剑 ,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快 ,
缺点 :攻击低 ,先不说技能威力和效果多好 ,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12,时间还有限制,一套剑技能,