
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持 ,顶点色 、格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件
Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点 ,
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中。物体可见属性和层级数据。存成该插件方便在使用Blender和Maya的格式艺术家之间交换资产数据,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的保件游戏引擎导出工作 。这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。存成售价为$14.85。格式