如今使用Marvlous Designer就可以迅速方便的使用完成这个步骤。缝线等效果,制作衬并且运算得到大体的使用
衣服结构和布料褶皱,使用这个方法可以高效率的制作衬完成写实衣物和布料模型的制作,然后以obj的使用方式导出到ZBrush中 ,并且依靠自身强大的制作衬布料计算能里
,长期以来褶皱的使用雕刻是Zbrush制作高模中耗费时间和精力最多的部分,在ZBrush中加强衬衣的制作衬细节,在Marvlous Designer中打板获制作衬衣的使用
板式
,并深入刻画布纹
,制作衬
使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣
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Marvlous Designer使用服装打板的制作衬方式穿件衣服模型,

本教程演示了使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣,计算出逼真的制作衬褶皱效果 ,