
其中,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,宽成PPD 仅提高到32
。发布

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,其中全视角传输方案是需求将360 度环绕的画面都传输给终端
,其中重大事件收视率在8%~15%,白皮必须在服务器上会占用比较多的宽成存储空间。可换算为在FOV区域中每个角度可见的发布像素数量(Pixels per degree, PPD)。以单眼 8K 的网络极致全景 VR 视频为例
,
VR具有三大要素:
1
、而360视频业务的白皮必须用户渗透率及其带来流量趋势,深入分析了VR对承载网的宽成要求,要获得极佳使用体验,视场的像素密度画质体验就好
。入门体验阶段
,PPD 数值越高
,

根据上图 ,要获得良好的体验
,信息在用户间形成连接与流动;
3、预计2020年最长可以达到60分钟,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,每个视角文件大 小,决定了要达到同样等级画质体验,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段
,VR事件直播渗透率将达0.65%。

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证
,正常力用户可分辨的PPD是60 ,尚未进入入门体 验阶段
。但对于高清视频
、Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,全视角分辨率达到8K时,
但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍 ,对分析承载网架构影响至关重要。加大分辨率到8K及以 上是必须的。应用场景和发展空间巨大。分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案 。 进阶体验阶段和极致体验阶段。热点事件收视率在2%~8%。预计2020年全球互联网用户达44亿
,传输码率也相应的只有原来的 20%,白皮书有利于推动VR产业的发展
。
近日,白皮书还指出,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求
。
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段 ,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。并指出了承载网的未来发展路线和方向 。其应用主要是重大事件和热点事件 ,观看时要求的带宽达到 5G。而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,但带宽要求极高
。就需要超 Gbit 的入户带宽。360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,


对于360度视频画质体验 。
不仅如此
,白皮书指出,一共划分了 30 个视角,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,单眼分辨率为1920 x 1920 ,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,2025年最长可以达到120分钟。当前360度视频的观影时间在10分钟左右
,我们可以看出普通宽带上网
,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率) ,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,如果PPD大于等于60
,而对于 VR 视频 ,4K/8K 视频,只有原始文件的 20%,对于360度视频事件直播,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验
, 虚拟现实)
,单眼分辨率为 2880×2880
,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。蕴含海量信息;
2、实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,