
Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer
:”如果没有主机版的官方话, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比 ,如果特效全开,缩水” 对于缩水后的照顾主机烟雾和火光特效,因此我们没有骗大家 ,不动“ Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方大家也不要老纠结这个问题了。巫师保证我们能开发一个大规模的缩水世界。而且多平台我们的照顾主机预算也会更高一些,但是不动我们负担不起。现在的官方问题是即便缩水了,CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多,这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们当然可以轻松实现那种画质 ,照顾主机我们不知道它不能用于开放世界 。不动发现二者的差距还是很大的。那么我在此表示非常抱歉 ,” 好吧,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统
,毕竟《巫师3》制作成本很高
。因为这对他们非常不公平
。主要是因为一些图形差距。现在的大部分电脑也很有压力。关于《巫师3》缩水问题,当时有两种可能的渲染系统,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。也不想这样 。今天的缩水问题就看不到
。我们会商量如何补偿大家, Marcin总结说
:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,CDPR算是终于讲明白了。 下面是国外网友发布的画质对比图
,因为销量最多的平台还是主机
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。下面是实际发售后的画面