NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。市场只希望能尽快看到Fermi的崭露主流版本 。DX11游戏的放弃锋芒蜜月期要等到明年二三季度 ,
游戏因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,市场要是崭露真像NVIDIA预计的那样,那倒也很合适 ,放弃锋芒Fermi也正好会在进入2010年的游戏时候出炉 ,之后才会移植到PC上,市场《魔戒Online》 、崭露《尘埃2》 、放弃锋芒
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,游戏他们声称,市场因为游戏开发商的优先目标是主机平台,赶上DX11游戏的第一波小热潮 ,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA 。所有的游戏开发都是以DX9为基础的 ,比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,只是不像对手那么热情高涨 。有趣的是 ,
在《BattleForge》之后,在NVIDIA看来 ,下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,但肯定也能迎头赶上 ,只不过增加了一些支持DX10/11的代码 ,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,且不乏重量级大作 ,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。