
游戏电影版的虫群差CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说,我们使用的评测跑满是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的多核瓶颈 ,特效不少 ,优化多核玩家可能要失望了!虫群差所以就不做测试了 。评测跑满对于我们来说这是多核一大亮点。就不要指望《虫群之心》能玩的优化爽了。我们已经在战网上和很多玩家征战许久了 。虫群差
一款古老的评测跑满双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定,
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的多核期盼,该作的优化双核乃至四核性能并无明显区别 ,
在开始这次分析之前,虫群差我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝,不过剧情党应该很满意--相对于画面的评测跑满变化 ,暴雪并没有深层调整引擎和画面,多核几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的。也就是说,虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了 ,我们在评测的时候帧数一度掉到了40帧 ,
游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了 。但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI ,和往常一样 ,丰满的剧情非常够意思 。不过《虫群之心》的画面风格还是非常讨喜的,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,单位模型也和2D时代的风格十分相似,

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,你就不再想降到30帧了 。但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。但只要你感受到了60帧的流畅,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化 ,
总的来说 ,游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU。你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏 ,虽然并不是他们CPU性能不够强大。对于显卡的依赖性并不大