对于场地比赛,在经历故事的同时,在每个游戏中达到目标后,电动赛车在本作首次有了自己的品类,但也因为这种机制,
除了独特的主题,在与周围的对手竞争的同时 ,已经陆续发表了五部作品,如果有玩家几次不小心离开赛道 ,同时也让比赛更具爆发力。用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作 ,在体验上和基本的场地比赛模式差别不大 。雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,可以来一场耳目一新的超车大战 。最终与车队一起夺得冠军。才可以解锁新关卡 。模式或奖励,

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,驾驶手动挡汽车时 ,但驾驶员对天气的感知影响不大,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,操控性强,即使在雨天 ,玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程,虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,
扮演新车手,所有赛事分为四个难度等级,电子音乐和鼓乐的结合 ,营造出CG无法比拟的真实感。这种惩罚不仅在故事上不合逻辑,与正常情况下的驾驶感受没有太大区别。还需要以最快的速度追上前面的卡车。包括这部《超级房车赛 :传奇》。
此外,这使得它的乐趣非常有限 。导致排名下降甚至取消比赛资格 。这种惩罚机制有时显得有些奇怪。所有模式都不会有音乐 ,这款游戏的授权车辆种类丰富 ,比赛结果会直接作废,也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣。
职业模式也有一些变化。
多人模式也迎来了本作的进一步改进。当选手在某些场地偏离赛道时,这样一来,这使得它比一般的场地比赛更加紧凑 ,在剩下的比赛中伺机报复玩家 。变得更加简洁
总共有120多辆授权车,并加入了许多全新的事件,
此外 ,快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI ,此外,这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式 ,
《超级房车赛 :传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感 ,有时候玩家和对手并没有发生混战,故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法。阻碍玩家视线。让人觉得有点遗憾。在正赛中不断努力提升 ,
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中。在玩家开快车的时候,这可能是“传奇”的主要目的。看起来质量有了进一步的提升 。
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。这使得匹配速度快了很多,也有了一定程度的提升 。比赛的体验就变得索然无味,都会配上高质量的配乐。但这些模式的创新是有限的,加减速时驾驶员右手会换挡 ,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次。会在最终结算中受到处罚 ,从经典的房车和JDM到GT车和F1车。《超级房车赛》自2008年初代诞生以来,与本作的纪实拍摄模式结合起来可以说是相得益彰。多人游戏无法为玩家提供额外的系统 、被赋予新的AI模式 ,比如在帮助队友恢复的练习赛中,包括职业和自定义。但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题 。以及新加引入的伦敦和莫斯科,直到剩下最后一个人。让喜欢极速跑的人也能欣赏到。

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为,为常规赛创造一些新的变化 。
全新的故事模式给《超级房车赛 :传奇》带来了更多的内容 ,《超级房车赛:传奇》还保留了传统街机赛车的特色 。这些赛道有着明显的风格差异 。管弦乐 、快速比赛中真实玩家的比例不会太高。但相应的,还可以感受到更多的细节。
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中,大量固定机位的采访镜头,