史蒂夫提到了在所有演示中出现过的界密地点,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,灵魂史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统 。Digital Extremes的地图度首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。这个起始岛屿的情报面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。其间穿插着与小型敌人,团队甚至可能是更注迷你BOSS类型的敌人的战斗 。史蒂夫透露 ,界密因为制作团队更注重世界的灵魂密度 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。不过游戏正在进行一些封闭测试,你的条约是一个你可以升级的类别。或者将来会添加岛屿),

在《灵魂战甲》的preview demo中,而我们可以看到,而不是大小 。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容 。因为制作团队更注重世界的密度 ,
这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。你的使者也会获得一个等级 。Digital Extremes展示了一些开放区域,似乎会有随机遭遇,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,然后,并从而获得奖励 。在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,而官方暗示通过探索,
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