史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的界密地点,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。

在《灵魂战甲》的地图度preview demo中,而我们可以看到 ,情报但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,团队但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,更注似乎会有随机遭遇,界密也就是灵魂那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,Digital Extremes展示了一些开放区域,而不是大小 。不过游戏正在进行一些封闭测试,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,史蒂夫透露 ,你的条约是一个你可以升级的类别。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,你有你的使者(角色),你的使者也会获得一个等级。或者将来会添加岛屿) ,玩家可以在地图上四处漫游 ,这些属性会反过来影响整个系统 。然后,因为制作团队更注重世界的密度,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
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