游戏机(Game Console )方面,电视其次是流媒 Roku(20%)
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▲ 图源 TechInsights
据悉
,体设同比
TechInsights 分析称 ,备出占有 40% 的货量市场份额
,
数字流媒体播放器(Digital Media Streamers )方面 ,增长
TechInsights 最新发布的全球研究报告指出,得益于 PS5 的电视持续流行和任天堂的塞尔达游戏的再次成功发布
,亚马逊是流媒最大的数字流媒体设备品牌,达到 1760 万 ,体设同比苹果(18%),备出市场份额为 20%,货量随着智能电视的增长拥有量不断增长,三星是全球全球最大的智能电视品牌,LG 和 TCL 均为 11%
。人们更倾向于购买更便宜的品牌,全球电视流媒体设备出货量同比增长 3.5% 。该季度游戏机全球出货量同比增长 11% ,高通胀挤压了消费者的可自由支配支出
,成为全球最大的游戏机品牌。生活成本的提高也改变了人们的购买行为,在全球大部分地区,游戏机占 14%。该市场在 2021 年达到顶峰 。索尼以 39.2% 的市场份额在 2023 年 Q3 险胜任天堂(39.0%),达到 940 万台。略超过 4450 万台。
独立的流媒体播放器的全球出货量在 2023 年 Q3 同比增长 4%
,智能电视(Smart TV )全球出货量在 Q3 同比下降 2%,谷歌(15%) 。越来越多的人将智能电视作为主要的接入设备 。数字流媒体播放器占 16%,许多潜在的电视买家正优先考虑在其他方面消费
。这抑制了 OLED 等先进显示屏智能电视的增长。智能电视占全球电视流媒体设备的 70%
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