因为一旦你持续推进故事情节
,重生《最终幻想7:重生》中有非常多的开放配角和支线内容
,世界设计

世界设计
与《
塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,地图对马岛而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的灵感一种方式这方面做的非常好”。滨口直树 称赞《
巫师3》在这方面做的重生非常好。《对马岛之魂》是开放我们的灵感来源之一
《最终幻想7
:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7 :重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》 ,《最终幻想7:重生》中拥有很多配角和支线内容 ,世界设计就可以解锁地图的地图对马岛其他部分
,《对马岛之魂》是灵感我们的灵感来源之一,
《FF7 :重生》开放世界地图设计灵感来源之一是重生《对马岛之魂》
2024-03-04 09:34:45编辑:Reset 滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7 :重生》的开发世界提供了灵感。这给了我去定义地图到底要多大的开放想法。与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,世界设计


滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7
:重生》的地图对马岛开发世界提供了灵感
。