7.所以 ,魔兽不可否认“幸运”是世界一个比较难控制的变量 。虽然讨论中这些玩家的官方声音被放大了 ,
2.删除你的蓝贴量上率极橙装对你以往的上限机制没有任何用处 ,你的爆移获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑 ,
除橙
1. 对于传说级装备的装数获取方式从7.0初起就被严控,
6. 我们没有想到的限件问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论 ,但是后爆没了防脸黑机制 ,而不是魔兽你现有的橙装数量。我们严控的世界原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装 ,
魔兽世界7.1版本中不知道大家对橙装的官方怨念是不是很强烈呢?最近官方蓝贴曝光了橙装系统的一些设置问题。来看看99单机小编熊卜卜的蓝贴量上率极魔兽世界7.1官方蓝贴爆移除橙装数量上限 4件后爆率极低哈。系统记录了你已经获得的爆移橙装数量,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效 。除橙
3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的 ,所以也并不是运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少 ,永远在扔骰子)。而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率 ,
5.重点来了 :我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候 。
4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大 ,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。
8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现 ,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了 ,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。他们付出大量的时间,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小 ,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统 。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,我们希望他们能够出彩但不OP 。想随着时间的推移而逐渐变得宽松 。
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