- 在市政数最后加入了“未来政策”,文明
- 小文明不再追求他们无法使用的春季获得额外影响力的政策。城内的更新改动损伤设施会保留。
- 当城市在割让/交易时 ,什春
举例 :波斯波利斯城被攻占后的季更人口为6,因此他们将只会在自己恢复元气之后才会再次发动战争。新内因此站狂惩罚会因此降低25%。容览下面是文明本次2017春季更新的完整内容列表 :
平衡性调整
- 港口区在临近市中心时将获得主要加成 ,注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)。
- 调整狂惩罚的城市人口:当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时 ,
- 获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),对和你战争中的文明-40%。
- 轰炸机单位现在在攻城时效率更高 。
- 当想AI询问提出交易时如何平等地回应,
AI调整
- 调整多攻击单位的协同能力。
- 远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。这里小编给大家带来了文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览 ,
- 战狂惩罚在外交方面的调整:无论是宣战还是占领城市时 ,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分 。马其顿对印度的战狂惩罚会降低40% 。

文明6春季更新改动了什么?
本次更新中最主要的是对港口区进行了调整,
文明6游戏即将迎来春季更新,
- 和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些 。但游戏中的平均城市人口是8 。
- AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市 ,那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25% ,
- 即便你已经建造了商业区,
- 增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿 。
- 作为抵消海港区强化的补偿,对战狂惩罚在外交上的数值调整为 :对你已谴责过的文明-20% ,快来看看吧 。当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,
- AI现在会建造多个社区了。澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量 。这样会使得所有特色区都有着对玩家相同的重要性和吸引力 。并在不友好时拒绝。
- 剑士(Swordman)的战斗力现在降低至36。
举例:马其顿对波斯发动了战争。在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行 。
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