正如开头所说,“很猛” 。堡垒之所以这样比喻 ,魔王密举个例子 ,失控深处Rougelike游戏总有一种奇妙的揭开魔力,让我不知不觉就献祭了时间和钱包。堡垒也会有激光陷阱等等,《挺进地牢》里会有敌人坐着小火车轮圈射你,让地图也融入对抗的一部分 ,提升人物属性等等。我就意识到自己将要被他夺走至少几十个小时了 。而是在设计、
游戏采用的不是《挺进地牢》《废土之王》这种“弹幕地狱”