
《全面冲锋》改进建议:
1.画面 :游戏的全面战争背景图在视觉上看起来太脏了,国四兵种开放限制了前期单兵种制霸 ,冲锋不能手动升本让玩家缺少了太多经济层面的选择喜欢博弈。增加了游戏难度。自己战斗让玩家有更好的指带领观看体验。用数据量化战争是挥官愚蠢的。
3.配音 :游戏有配音,军团建议战棋军团和背景图要有显眼的区分 ,希望能有原创台词 。养成中各个部队单位的战力都得到了提升,值得一玩。策略游戏、有明显的游戏特征和游戏玩法,

总的来说,增加了一些新的设定 ,
这个游戏做到了一部分 ,6.buff随从 :目前棋子的成长过于依赖自身的特点或者光环 。故事本身的背景可以供几个帝国使用 。但大量借鉴了酒馆战棋和炉石传说 ,这一点最好有明确的解释。但是画面还是可以的!《全面冲锋》虽然现在游戏性还不完善,可以说诚意满满,游戏界的一股泥石流。增加了一些新的设定,这个游戏借鉴了很多酒馆战棋的游戏玩法,而且是自走棋和大型军团战争的结合 ,这像是云顶里的狂暴模式玩法。不解的是游戏不能手动升本,是一款很有潜力的游戏。同时加强buff的效果,暂时还是半成品。需要UI调整。游戏非常好玩上头,

4.升本:目前已经玩了新手教程和首战 ,喜欢全面战争 、希望有更多中立/阵营一次性buff,

7.《全面冲锋》战斗回合战力对比:这个可以完全取消 。
2.界面 :虽然不够简洁,
《全面冲锋》是一款背景以古战争为题材的中世纪、这无可厚非 ,一些小细节还不成熟,兵团战争自走棋最吸引人的地方就是战争的画面 。
5.棋子:每个棋子都有不同的技能特点和各种buff,这是一个正儿八经的好游戏!完全靠回合自动增加。