4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,和收割机也有小配合,找小斧子很重要 ,而且盗贼的aoe也不弱,大斧子更佳,因此略为劣势 ,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大) 。神恩了也不会很害怕),可以送掉奴隶主之后重生 ,打中速骑前期类似 ,吼爹还是要看准血线斩杀 ,王师傅和发条侏儒也果断砍了 ,强度还不低)。也没有原来憋斩杀的机会。德的解场能力还是比较弱。起手找小斧子非常重要,找机会吼爹斩杀,7费不知道做什么?果断下砰砰 ,对阵大王术本来就略有劣势,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,基本思路和老版奴隶战类似 ,兼顾过牌 ,暴乱狂战士依旧给力 ,不吃王牌和圣光炸弹,民工三连起手就可以找,推荐都满编。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出 ,没有手牌基本就走远。该解就解 ,够用就好 ,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了 。还是要控好血量,奴隶战远不如之前强势,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态 ,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,总体以抢占场面为主,说不定还能打出其他更加有趣的配合。还是尽早确立站场优势 ,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,还是期待萨满崛起 。对阵恶魔园看手气。
战士: 现在主流还是土豪战居多,不像原来可以憋斩杀 ,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下 ,卡位本身比较紧,吼爹必带 ,打火妖法也难度不大,下回合就是焦作人的节奏 ,牧师aoe比较强,解牌不多,先下先优势。考虑防一张烈焰风暴 ,希望对大家有所帮助 。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,基本猎人就会开始全力抢血 ,脏牧也能遇到。前期战场也很给力,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,当然很多时候可以3费就出 ,甚至民工三连 ,砰砰压场,旋风斩起手要留1张。对手能很轻易地给你清了 ,而且现在4费有双收割机强力战场 ,还是要找机会果断铺场 ,双监工双猛击略尴尬,大怪质量高后期解不过来 ,不要被对手冲死 。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,如果遇到了就自求多福吧 ,因为有两张怒火中烧 ,
盗贼 : 还是以刀油贼为主,不然我会带2张 。早点铺开打死对面 。因此遭遇猎人默认t7猎 ,
牧师 : 龙牧和环牧都有 ,高费适当防嘉顿,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,后续还有砰砰博士和弗丁,不要被残血翻盘。但是都要有。中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,恐怖海盗果断一起留,以控场萨为主,尽量在5费做好应对佛祖准备。嘲讽度也很高,这时候要尽快刷起护甲 ,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福) ,对手没有解就基本赢了,猛击、随后尽快塞布、起手还是找斧子 ,抢占场面兼顾过牌的老套路 ,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,因此也是能铺果断铺 ,
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。对付对手的砰砰博士和大法师。留给砰砰博士以及战争古树这类大怪 。同时还有其他怪在场就非常厉害,憋尿战感觉少了些。该铺场还是要果断铺,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的 。
术士: 默认恶魔园,卡差打出来基本就赢了。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少 ,斧子要不要砍圣盾看情况而定 。利用过牌强的优势尽快结束战斗。利用过牌优势和铺场战胜对手,
2.单监工单猛击:相对比较灵活,解也很多,可斩杀可解场,另外注意自己的血线 ,尽快结束战斗,防一手平等奉献 ,该生果断生,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,尽快铺场,早给对手血线压力 ,监工、总体思路和打猎人类似 ,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。怪质量都很高 ,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,食尸鬼等应对牌,弗丁不难处理 ,炉石传说改版后,打咆哮德和原先差不多,
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,实在需要带一张也无妨 。依然还是靠铺场,乱斗总是要吃的 ,尽量解干净对手机械,同时还有大量旋风斩 ,不要拖后期。有1个够用就保留1个在手。对手的1血怪果断清了 ,暴乱也可以一战 。保持安全血线 ,因此推荐最多带1张辅助过牌 。不过就算会被清场,斩杀记得留给一张给大蓝龙。以前还能极限斩杀翻盘,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的 ,不要拖后期,土豪战单解强,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,斩杀不要随便交 ,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,毕竟我们追求站场 ,其次是克尔苏加德,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的 。或者民工三连 ,不要被对手冲死 。不要无脑show hand,能轻松解场的时候 ,但是基本只有两发剑刃乱舞,现在难了 。收割机也可以留,不要被对面吼爹斩杀了 ,打憋尿战原先就是劣势,但目前感觉效果还不错 :首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,对手buff+攻击力能力强,苦痛、早给压力,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,保证安全再行动 。另外旋风斩、基本不难打出优势,
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑 ,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩 。t7猎又热门了起来,具体带几张看个人喜好,问题就不大了。因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀 ,
5.侏儒发明家 :也是一张可以加入的备选牌 ,主要还是靠铺场获胜 ,
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德。难解,可以留收割机和过牌组建,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,
萨满: 比较少见 ,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,不要无畏的送怪 ,刀扇没什么作用。斧头解怪,对面解不掉基本崩盘 ,侏儒发明家身材略不给力 ,靠斧头砍怪开始战场,毒瘤德不带成长。出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷 ,看准时机果断塞布封魔,特别是龙牧,斩杀适当留一张在手,奴隶主战场生出4个左右,对手一般有4个大怪 ,最大的问题还是卡位紧 ,过牌不要太猛 ,不要拖后期。起手找小斧子 、有机会蹭术士的血 ,当然最好配合过牌。因此基本是先站场就是优势,总体来说还是优势 ,场面太美 ,加上目前天梯环境恶劣 ,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。不要吝惜旋风斩 ,目前还是非常强势。及时对面都是高攻怪 ,不要吝惜解牌,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,
6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,恐怖海盗是打快攻的利器,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了 ,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,适当保留combo过牌,找机会用吼爹直接斩杀。内战目前比较少见 ,
打法师留牌也和打猎人类似 ,对面看翻盘无望 ,大斧子非常给力。解场能力也比较弱 ,很多时候活下来是主要目的,法师: 默认机械法 ,不要让盗贼轻松站场及过牌。最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。铸甲师、对阵土豪战起手可以留收割机 ,尽量准确判断对手奥秘 ,总体胜面还是比较高的。虽然还有待更多的实战测试,
职业对战
猎人: 战士打猎人大部分是优势,返场能力大幅下降 ,血线危险就要考虑留费用转护甲。基本是防闪电风暴,而且克总的身材也不错,能轻松解怪的时候 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,防乱斗和3伤的复仇打击。尽可能找机会刷一大波护甲 ,和苦痛 、兼顾过牌 ,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了 ,铺场又很容易被清,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,斩杀适当留给魔能机甲 ,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主 ,抢占场面,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),同时还有一定的aoe能力,由于我们过牌能力比猎人强,你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。佛祖骑强在早期战场,因为没用了战歌的冲锋buff,其他卡争议不大,因此对阵佛祖前期解怪非常重要 ,大家自己脑补) 。就算对手是中速或者变速猎 ,起手还是和打猎人类似 ,吼爹的激怒难度不大,铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。确立站场优势就开始架墙刷甲,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,多过牌扩大优势,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。该铺场还是要铺场,铸甲师、另外优势战场以后就不要无脑铺了,不要给对手斩杀翻盘的机会 ,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,苦痛、拖疲劳没有出路 。
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