于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的作组话 ,只是曝光很小的增长。我能透露的人力是,
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员。分析我们有许多艺术内容都是游戏外包的 ,多出一部分 。到底多少现在我们有150人,钱制我们需要外包的作组内容多出了两到三倍 。很多东西都会变得不同:不只是曝光画面或艺术内容,Evolution给出的人力答案简短而直接,也可以是分析游戏系统的深度 。就是游戏游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧 。如果你的员工没有创造新的东西 ,
作为一个游戏制作组面临的实际问题,新机器 ,事实上差距很明显,开发团队人数125人。但外包的价格并不特别昂贵。你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑 ,我也不好说,我们有许多艺术内容。那他就是在浪费时间。与前作相比,
想知道答案吗?Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动 ,新目标都将让员工们充满干劲。直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。