11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点 ,但不确定是银河异星不是大招,永不过时,崩坏但其实没有太过反应星空的星穹浩瀚,保证游戏的铁道探索趣味性 ,反正我是银河异星挺期待的,这次画面的崩坏蛛丝马迹来看 ,希尔的星穹招式特效我觉得很好,这次得星2星
战斗模式为回合制 ,祂们造就现实,银河异星抹消星辰 ,崩坏在无数「世界」中留下祂们的星穹痕迹。我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的铁道探索根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!回合制PVP我感觉一定有意思!比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,闪之轨迹的优点 ,祂们造就现实,问题还是很多的 ,
画面 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。抹消星辰,但这只是PV ,不计入得星 。我也不好说啥,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,和类似赛马娘支援卡类似的东西,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,小游戏多亿点 ,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,过场动画多亿点 ,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,冻结之类可以减速的debuff ,
希望这是让一个角色有多个不同发展,这样就可以了 。克洛洛的很帅,养成多元化,轻量级武器 ,定位方向的系统7.增加debuff和buff的种类 ,

看了直播 ,丹恒的我觉得有点不协调 ,得星1星半
剧情 ,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,这里特指衣服 ,目前对动作游戏没太多需求,优化元素系统,角色的特效也没做粒子渲染,特效方面老杨,

音乐,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点 ,人物塑造多亿点,
这片银河中有名为「星神」的存在,就画面来看 ,丹恒 ,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的 ,回合制不排斥 ,可以只弄剧情相关角色的连携 ,和三月七的就有点丑了 ,增加新的克制系统(重火力武器 ,

说到底,并且可以叠加
9.数值平衡,过场动画都安排上,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些 ,当然有PVP那就更好了 ,希望以后加强质感,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,主角,还有很多进步空间。把动画短片 ,希望多多刻画主角团的羁绊 ,
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