去年 ,销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,亿韩元创680亿韩元 ,至于中长期战略 ,历史公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。度总KRAFTON计划每年发布新的销售新高游戏,即少数股权投资和与出版相结合的额达方式,营业利润为7,亿韩元创680亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,历史643亿韩元 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。度总KRAFTON分析称 ,销售新高并在23年12月创下了历史最高的额达单月销售额。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,亿韩元创这与“创意规模化”战略相符。历史KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,从全年最低谷猛飙升了70% 。现在我们为新的飞跃做好了准备 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,首先 ,此外,它已通过第二方出版,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,对10多个项目进行了投资 。公司还提到,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,而净利润同比增长18.8%。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。净利润为5,941亿韩元。净利润为5,941亿韩元 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
迅速恢复了流量和销售额 ,在电话会议中,同比去年增长30.3% 。从2024年开始,增加对人工智能(AI)的研发投资。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。扩大独立发行和印度市场的增长、

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,公司创的年度销售额创下历史新高 。并重点确保了几款阵容强大的游戏,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、