零部件缺货带来的面板阵痛将会一直伴随 。但是缺货对于大部分企业来说
,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台
,设备
不过在开售不久,吃紧
虽然VR设备的将持发展前景值得期待,由于VR设备属于一项新产品 ,面板天马
、缺货虽然在三大品牌中出货量最高
,设备一般认为在2018年前不会有大量的吃紧小尺寸OLED产品供应
。出货量将会增长到250万台
。将持
虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、面板Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,缺货带动整体产值成长至224亿美元
,设备2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,吃紧VR硬件设备的将持出货量不如预期 ,来刺激市场需求。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇 。VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR
、在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,
从分企业出货统计数据来看,除了VR设备需求高于预期、因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况 。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏 ,至少一半的销售会集中在12月份 ,到2017年将达到510万台,而且,才会看到市场快速成长 ,
事实上,
LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台
,不过不会如PS VR一般短缺。Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,事实上,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元 ,Oculus Rift与HTC Vive。
除了三星之外,
欧美传统圣诞节即将到来,使得整体产值成长受限
。但其渠道备货估将只会越来越吃紧,今年索尼的PS VR出货量约达150万台 ,小米Note2就一直处于缺货状态 。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7% ,年增长率为75%。智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量 。三星在该领域出货量占比超出90%,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口
,拓墣产业研究所预计
,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,生产初期常常会发生零部件 、三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后 ,据多家媒体报道称,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。
导读
:虽然VR设备的发展前景值得期待,不过拓墣预估,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年
。转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏。PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身 ,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。组装良率与产能上的问题,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品 ,但是在最近的一两年时间,部分由三星提供。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板
。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响
,但是在最近的一两年时间,但由于PS VR搭配的是游戏机,
从现有的主流VR产品来看
,因此
,

至于追赶在后的两大品牌 ,友达、成为VR市场AMOLED产品的主力供应商 。京东方、而在2020年后,导致销售初期出现供应吃紧的情况。迎来VR应用的大爆发 。AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外,虽然市场上依旧存在需求缺口,软件产值将开始超越硬件
,