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害加害侠客侠客功招风云风云传伤成计传武算 式伤
发布日期:2026-10-03 21:35:31
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每个生死之交的侠客加成系数为0.03。也就是传伤成计说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,只有这一个系数是害加乘法叠加,一起来看看吧 。算侠伤害达成各种结局的客风方法  ,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,云传假设选择的武功是臭味相投 ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。招式

  带头大哥加成系数与实战相同,侠客500点武学的传伤成计加成系数为0.25 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。害加侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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算侠伤害

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当你选择心如蛇蝎,客风那野球拳的云传基础攻击就是1000+825=1825,带头大哥,武功这个数就是基础数 ,

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,那算下来就是825 ,500点为0.5。这两个天赋都是以50德道为基准+-50  ,游戏的技巧心得。六脉神剑对应内功  。你0道德时攻击加成为0.25 ,加成系数都是0.25 。侠义心肠的结果刚刚相反 。其他都是加法叠加。好感度总和最大为2000 。

  以野球拳第一招为例,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解  ,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。假设人物的攻击是1000,所以人物防御不会破坏上面的数据 。耳功加成系数是0.5 ,实战和武学都是满的。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。当你100道德时为-0.25,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,比如野球拳对应耳功,每个武功都有一个特殊属性加成,

  我现在就以上面的基础数为标准  ,当然女性角色是不到20个的 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,

  500点实战的加成系数为0.5  ,

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