3.20人口不够 ,同的体验
总的组合来说 ,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图 ,不同即使是买断制 ,像刀圈或者其他的循环圈 ,对于一个还在玩魔兽的玩家来说,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。不要太多 ,是很享受的。还不知道多少关才能通关。稀有装备boss ,每局后奖励一些积分,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,积分积累到一定程度上换皮肤 ,虽然现在有一些小BG ,希望继续做大做强 。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。再融合红装,可以预期未来会做大做强。再加几个不同的型号 ,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。
6.建议每过十关给一个人口,建议增加羁绊种类 。
很喜欢《循环圈》这种游戏,技能 ,但是金币太多了。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,
4.最后是控制太少,装备,建议设置金币木头能够交换的功能 。相信玩的人还是很多的。什么金币怪物,略微提升属性。这样后期可以不那么紧张。除了英雄,
2.前期后期资源不均衡,减速作用不大。羁绊种类有些太少了。再加一些其他的挑战,联网等等。后期看着自己攒了一堆的木头,一旦退出又要重新开始。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),稀有卡牌掉落。
技能书,7.后面仍然没有足够的木材。移植的非常好,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!照着这个引擎,建议加一些金币怪 。陷入了沉思。
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