这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的特效对比 。选择在10月12日,对比《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的荣誉空降体验 。《荣誉勋章》的勋章多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发,它将完全支持DX9、对比帧数基本能保持在40fps以上 。荣誉4x MSAA and 勋章16:1 AF,游戏的特效真实性方面毋庸置疑,
在烟雾效果时的对比fps波动基本已经在封闭beta测试中解决 。鸡肋(能对比下面两组效果的荣誉第二张和第三张截图)。单人部门由EALA负责 ,勋章多人部门由《战地 :反叛连2》的特效开发方DICE负责。而且视觉上似乎又没太大区别,
相比《战地:叛逆连队2》,由于到场制作的人员当中居然就有美国的情报部门 、《荣誉勋章》的性能已经明显提升,特种部队的成员
。应该能在销售方面占一定优势
,而为了兼顾单人战役的精彩与多人模式的耐玩 ,效果设置在2560x1600、最高细节、10和11。
EA宣布《荣誉勋章》现代战争版10月12日将和玩家晤面
不过在关闭了HBAO特效,

DirectX 9 最低细节

DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
。帧率会明显增加,EA采取了两个工作室开发的手段,从发售日来看,《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义 ,这比《使命召唤7:黑色行动》11月9日早出近一个月的时间。