此外,Houdini集成插件得到了重要的更新 ,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,以及简单地编写“光路径表达式” 。
此外,
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新 ,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准
。批处理渲染选项,扩展了无需重新启动即可进行的编辑范围,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持 。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,
在23.0中 ,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,
皮克斯表示
,并且现在可以在感知空间中工作
。
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,这些变化会导致整个图像上的“噪声水平更加一致” 。改善了交互式渲染工作流程
,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素
,
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程 。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,同样,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,