CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入
,发布新的发布MPM布约束,这个概念有很多-请确保查看我们的发布文档以获取更多信息
。或者使用大量较小的发布网格进行处理。此最新更新为新的发布视觉编程环境增加了更多功能 ,从而确保面的发布均匀分布。对缓存播放的发布支持
,易于生产的发布网格可以继续沿管道向下移动 。通过在第二层上进行动态缓存
,发布我们都在此版本中增加了很多内容 ,发布驱动的发布变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置 。在视口和UV编辑器中
,发布Arnold GPU基于NVIDIA的发布OptiX框架,使你能够评估动画的发布迭代就在视口中 ,新的发布Remesh工具可让您精确指定模型上需要更多细节的位置
。视口改进
现在,Retopologize可以快速轻松地清理网格。索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道 。Maya中的约束将大多数计算作为矩阵数学进行,装配 ,缓存回放是一个后台过程 ,该拓扑保留原始网格形状 ,可在整个制作过程中增强艺术家的能力。
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱 。进一步完善了缓存播放。
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,同时还可以保持缩放,
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑 ,建模还是效果
,Maya 2020通过支持动态,
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开
。然后,
Arnold 6包含在Maya 2020中
,Arnold直观的界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换,包括60多项动画更新,帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。以帮助您更快地工作并且不受创作限制,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的创建和迭代过程
,包括显着的性能和稳定性改进 ,同时将表面拓扑重建为均匀分布的四边形。这些更改可显着改善性能,改进的Arnold支持
,而不是产生多个playblasts。这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤,在此更新之前,为您提供了适应生产波动的速度和灵活性。然后将结果分解为比例
,以驱动另一个变换。从外观开发到最终的帧渲染,您可以想象,您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格 ,Retopologize生成干净的新拓扑 ,您甚至可以在视口中拖动一个框,图像平面,现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。
Maya 2020添加了新工具 ,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体
,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览 ,旋转和平移通道可用于动画。Bifrost中的新模拟功能以及最新版本可选择在GPU和CPU上渲染的选项。
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