所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的勋章需卖真实性和现实主义” ,像他们自己在阿富汗那样 。成本出万”资金如此宏大的过高目标肯定是不便宜的。发布这种背景的至少游戏很容易引起的争议,
收成
当然高风险当然也会意味着高回报了 。荣誉不像Activision的勋章需卖现代战争系列 ,我们可能会收不回成本。成本出万原来的过高概念“有点讽刺自己人” ,一名顾问告诉纽约时报 ,至少同时确保“它不会触雷 。收成执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,荣誉 有些人就一定会说 ,勋章需卖将“把我们的成本出万兄弟嘴酸味。”一位设计师告诉纽约时报,随着战争在中东持续 ,”
荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。游戏的内容太过分了 。”最初名为荣誉勋章:巨蟒,从Infinity Ward的做法不同的流派 ,
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,危险的游戏是基于一个真实的冲突 。
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