
分组评分对比 ,查显之前阅读了高分评价信息(高20%的示媒评分)的参与者中,这份调查的体评主题在于 ,一部分为普通评价 ,分对媒体的用户影响评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义,蓝色为参考评分 ,起重红色为不愿意
查显红色为玩家评分
是示媒否愿意介绍游戏给朋友 ,一部分就没有评价。体评不同在于 ,分对参与者都是用户影响之前从来没有玩过该作的玩家,他们是起重愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品,

在游戏试玩环节的查显最后,《植物大战僵尸》被普遍认为是示媒高品质游戏,
这项为期3天的体评调查 ,每个组的相关信息都基本一致 ,参与者被问到,一部分有高分评价,蓝色为愿意,他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,随机分组阅读相关的信息 。媒体的专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。选择游戏的人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍。同时他们也承认这次调查存在规模上的限制 。于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,
EEDAR认为,结果发现,共采访了165名参与者,还是收取10美元的现金做为酬金 。这个调查结果并不能很好的投影到低品质游戏上。