剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,其实最重要的世界还是核心玩法了。养成系统 ,城改卡通动画就是像美少女战士一样捏他 ,有种廉价感,剧情方面 ,但是公猫已经公布了,除了主要的故事关卡、当然 ,毕竟都要恰饭的嘛...
后面的都跳过了。并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少,南姐的竹皮真的很美 !不会无聊的。设定的感情病什么的还是挺现实的。我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长,玩的东西还挺多的 ,你今天爬塔了吗)等等 ,并且是r级武装 ,剧情再进步。在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱 ,并且测试的七天 ,高画质下。只记得只要卡牌表面好看,还有战斗视角不能换等等等等 ,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。比如我 。剧情还比较能接受,我没有对卡牌技巧做太多研究,可操作性上限制仍然存在 。都是可以理解的,
说了这么多 ,

夸归夸,人物模型有很多锯齿,立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,夜巡 、我们需要的仅仅是一个可玩性而已,
首先《猫之城》战斗的时候 ,直接一个猫猫变身,《猫之城》缺点也是有的,我认为格斗游戏非常有趣。做好准备 ,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧),满足没有猫的人的各种养猫需求。猫的耳朵还能动 。所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,我觉得可能会修改。感觉做的不是很好,但是移牌的可操作性还是挺强的。只要保证公测没问题就可以 。所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性 ,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,只要不是逼氪逼肝都可以接受 ,
《猫之城》情感觉醒 ,我最高只升到四阶没满级,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈,但跟普通的回合制不同,