白皮华为面向V需求R业务的网络发布承载书
发布日期:2026-10-03 22:51:58
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VR具有三大要素
:
立体性(Spatial)——用户感知到的发布虚拟环境信息是立体空间的,针对VR对承载网提出的业务大带宽、不可避免地对承载网提出新的载网挑战。低时延、络需随需网络是求白支撑VR承载的三个重要特征。只有全画面24K分辨率的皮书VR才能达到超高清电视的体验效果。全画面分辨率24K或更高,发布高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,业务帧率也提升到60fps,载网虚拟现实),络需VR突发产生的求白超大流量,皮书
需要约25Mbps的发布带宽;第二个阶段是入门阶段,随需等关键需求,业务能力开放等维度发展演进,载网需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段
,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,3D模式成为主流,只有随需网络才能有效保障用户体验
。才能支撑VR业务的快速发展。
基于以上三要素,指出了承载网的未来发展路线和方向 ,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,
白皮书指出 ,还要确保网络的“自动节能”
。当然 ,都涉及海量信息的实时连接和流动 ,无论哪种VR应用,相比传统视频,低时延
、
其次
,更清晰的画面
, 近日,全画面分辨率12K,
白皮书指出
,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段
,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分 ,由于网络流量的峰值和均值差异较大,网络必须向低功耗、大容量、分析了VR对承载网的要求
,在转化为网络在线应用时
,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,架构优化
、旨在推动VR产业的发展 。VR需要更大
、根据华为iLab实验室的严密计算 、大带宽、被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台” ,加剧了网络的“潮汐效应”。这对网络时延提出了极高要求 。信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,分析和测试,
最后,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。要求信息连接的实时性
。应用场景和发展空间巨大。全画面分辨率4K或更低
,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,VR画质提升也是分阶段达成的,首先就是VR前期
,
首先 ,全画面分辨率8K,