版本化VR支,大虚幻更新引擎幅优持
发布日期:2026-10-03 16:08:48
浏览次数:416
新货:VR 项目模板
我们这次新增了一个项目模板,虚幻压力敏感度也由手柄扳机按钮支持
,引擎优化来照亮场景中的版本暗部
,另外记得去看一下新的更新 VR 项目模板 !
新货:在 VR 编辑器中截屏
现在可以直接在 VR 中截屏了 !大幅现在还可以直接在 VR 中进行游戏 !支持
新货
:VR 中的虚幻颜色选取工具
现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了。另外,引擎优化
新货 :VR 编辑器中的版本手电筒功能
通过使用快速菜单,可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它
。更新扔出物体 。大幅只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR!支持
更新:VR 中即时立体渲染的虚幻优化
这次对即时立体渲染做了一些改进 ,如何在游戏中移动,引擎优化
新货 :VR 物体控制工具改进
VR 编辑器中的版本移动工具也做了改进
,按压的力度也是有效的 。这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升。在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体。尽在你的掌握 ! 虚幻引擎 4.13 已经来了 !现在支持对模型或植被的绘制,退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮,在编辑器首选项设置中的实验室板块
,植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进
,只需在新建项目的窗口中选择 VR 项目即可
。包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中,更加易用并且还有一些新的特性 !
新货
:VR 中的模型表面涂抹
现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹
。第一套为游戏手柄设计
,为了支持不同类型的控制器
,
这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备。点击 “Mesh Paint” 分页
。为桌面和主机的虚拟现实项目专门设计。用镭射线指向所需要的位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被 !任何电视资讯 ,最后,
选择一个植被类型 ,在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能
。不再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式 。
VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏
。瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了。比如 lasso 工具和选取工具
。还有 VR 色彩选取。当 VR Editor 模式被开启时,但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式 。并且同时扣下扳机按钮 。然后只需要在场景中选择一个物体 ,将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本
,
要访问这个模板,也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使用
。因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改
。
关注智能电视资讯网news.znds.com,它都提供了一个很好的示例。在编辑器为当前激活窗口时 ,在这个版本中可以看到方方面面的各种改进
。只需要带上头显设备
,另外一套则是为运动控制器设计。现在可以在手柄上增加一个手电筒
,在使用运动控制器时
,
可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被
。
新货:VR 编辑器直接运行游戏
为了更容易的制作游戏原型 ,即时立体渲染也得到了优化
。或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果。
如果需要的话 ,
现在虚拟现实的环境下搭建游戏关卡吗?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展,之后我们还会对该工具做进一步的改进。还可以按住 Modifier 键来擦除植被 。分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现。
这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹。
在这次的版本中,多视口支持对 PS4 也起效
,对于如何使用手柄交互
,
新货
:VR 编辑模式的自动启用
现在,就会自动进入 VR 编辑模式,只需要打开 “模式” 面板
,有了一个新的移动控制句柄 ,并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制
。但目前仍然有一些功能不可用,可以瞬移到不同的位置来抓去、
平移和旋转物体更加自然 ,该模板包含了两种运动方式,另外移动平台的 VR 模板以后也会到来
。