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A倍率分托马析原神
发布日期:2026-10-03 16:48:23
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原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的原神计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制  ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA  :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底,团队buff收益率低 、率分处于中游的原神位置,但是托马由于人物属性低、处于垫底的率分水平 ,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。因此误差是托马还有点大的。所以普攻技能也不用怎么升了。率分

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的原神附着为弱火附着,可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,率分动作慢且倍率不高 。原神但是托马应该也不会有人去打这个普攻,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,重击就更加伤害低了,倍率也很低,用来打伤害是不太可能了 。然后导入AE中数帧数和计算,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析 。Q技能反应效率低,

所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去 ,

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