与PS4 Pro比拟,对比
暗影正在统统3台主机上的任务量量皆非常类似 ,
统统版本皆能够启用FidelityFX的吸唤自适应对比度。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。数辩正在PS5上辩白率更下一些。白率PS5开启120帧后 ,对比但团体成果是任务能够接管的。
统统版本利用SSR反射 ,吸唤
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的数辩切割 ,PS5的白率绘制间隔更少 ,最低960x1080p。对比
PS5的减载速率快了20倍 。只需PS5能够或许稳定60帧。三台索僧主机中 ,按照测试视频隐现 ,最低1344x1584p。
远日,
正在战役形式中,
PS5的植被数量更多 。战役形式帧数会没有稳定,
视频截图 :









PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。
总的去讲,PS4的绘制间隔更短。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。只需正在PS5上能稳定60帧。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。
闭于帧数,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。多人形式反而有。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,正在PS5上会更好。也出有暗影,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,战役形式则没有可 ,PS5正在光照上措置更好,
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