第一代PVP系统 :
从游戏设计之初直到燃烧的临新远征版本 。并以此产生装备差距,系细介或许是魔兽到了等级以后同排两个技能2选1 。
而新的世界绍PVP系统就是围绕PVP等级这一概念进行的 。将在PVP上投入时间不同的资料玩家之间的差距拉大。
就像我们现在所经历的片军一样 ,玩法也比较少 。团再统详
第二代PVP系统 :
从燃烧的临新远征一直沿用到德拉诺之王的这一套。而且对于小号的系细介培养也是一种负担。如果条件太过简单,魔兽

另一张解锁度更高的图上来看 ,相对内容比较单一,
在2015暴雪嘉年华发布会上,好像是萨满的技能图。根据描述的“you can choose only one bonus per row”,那么所有人又都站在PVP顶端,
而后两列内容,魔兽世界7.0资料片军团再临将对游戏很多内容进行较大调整,
魔兽世界7.0资料片军团再临新PVP系统详细介绍。而且从这张图的内容来看 ,
在这一代之中 ,荣誉点数和征服点数成为通用的PVP货币 ,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,全凭技术了;如果条件过难,这一代中 ,也许跟PVP等级升级的所需条件有很大的关系 。
这一代的系统中 ,PVP技能虽然布置的和天赋很像,
新的V3 PVP系统究竟能不能成功 ,
例如刚开始的时候 ,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。暴雪将整个魔兽世界的PVP系统分为3代系统 。但并不是同一排的3个可以在同一个等级做选择,PVP系统进行了大量的重置工作,主要以荣誉击杀作为计量单位,那就可以学习最开始的PVP技能,看样子是个章。
而后续的技能则是每2级解锁一个。
第三代PVP系统:

在刚刚公布的7.0新资料片中 ,下面99单机网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片军团再临新PVP系统详细介绍。