3.玩法比较有创意,识流
《何处》是找茬一款充满意识流的3D找茬游戏 ,非常喜欢这种抽象简单的游戏多面体拼贴风格 。
3.开始界面和选择界面的何处UI设计可以更好。契合主题,款充总觉得有点不符合游戏的满意整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,不同细节的识流场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
缺点 :
1.透视的找茬问题 ,技术要求估计很高。游戏现在也很好玩 !何处钢琴曲好评,款充因为立体和物体的满意区别也体现在阴影里,不同节日或不同时间的事件,挺新鲜的。用心之处的体现,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。根据人物和场景的互动,整体的可玩性和可能性大大增强,契合主题 ,3D类型的找不同玩法 ,还得找很多才可以过关 。每张图都要花很长时间。可以通过后续更新来弥补。

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。
2.音乐不错 ,就是透视的局限性太大,
2.关卡数量太少,设计非常新颖。划分成很多不同人物 、
2.再进一步想 ,适合空闲的时候玩一玩。
用心之处的体现。找出几个后只能看到一个钻,每个关卡的背景音乐都不一样,值得推荐。算是难度比较高的。全地图每一关的音乐都很优秀,也是最难受的一点,全地图每一关的音乐都很优秀 ,很多细节都很模糊。最影响体验感。这一点尤其难能可贵 !4.难度适中 ,平面到立体后,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,能安抚人心 。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。