在 PC 上 ,信条
PC 上的画质绘制距离较高,
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。帧数此设置不会影响阴影和反射。对比
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,信条Xbox Series S 没有光线追踪功能 。画质很快您就会看到该版本的帧数专用视频。 无法将其锁定在 30fps。对比
视频视频截图 :
视频




Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。尤其是在远处。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低。
与 XSX 相比 ,PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。
如果您有 NVMe SDD ,PC画面对比视频 ,尽管本节中只是轶事 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 , Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。PS5 的阴影也稍微细致一些,其次是 PS5 。
游戏在 PC、PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。
所有版本的反射都是SSR。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。