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比视龙画质之信频条2与帧数对
发布日期:2026-10-03 12:02:50
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在 PC 上,信条

PC 上的画质绘制距离较高 ,

PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。帧数此设置不会影响阴影和反射。对比

《龙之信条2》PS5/Xbox/PC画质与帧数对比视频

2024-03-22 09:18:40编辑:Reset 游戏在 PC 、视频此设置不会影响阴影和反射 。信条Capcom 希望在交付密钥的画质同时确认他们正在努力进一步优化游戏。尽管 XSX 的帧数平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。对比一起来看看吧 !视频

Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,信条Xbox Series S 没有光线追踪功能 。画质很快您就会看到该版本的帧数专用视频 。 无法将其锁定在 30fps。对比

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视频截图 :

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视频XSX|S、则 PC 上的加载时间可能会更快  。

Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。尤其是在远处。Xbox Series S 没有光线追踪功能。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低 。

与 XSX 相比 ,PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。

如果您有 NVMe SDD ,PC画面对比视频,尽管本节中只是轶事 。

Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、

所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 , Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,

所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。PS5 的阴影也稍微细致一些,其次是 PS5 。

游戏在 PC、PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。

所有版本的反射都是SSR 。

画质基准:

XSS:动态1440P~35fps

XSX :动态2160p~40fps

PS5 :动态2160p~38fps

PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。

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