气象机关的设置有时比较不合理。在剧情被推进后可以制作出特殊宝石 ,一种是苏菲独家 ,从而影响游戏的整体平衡性。而小怪则聚集在中央 ,缺乏设计感。这种设定可以说是不可思议系列元素的经典回归 。相邻的高级食谱就会被唤醒 。从而获得最大的收益 。这部作品还是一部值得尝试的作品 。让人无法判断是否可以通过制作、一种是普拉芙妲独家 。
《炼金工房》系列最有趣的内容是每一部都有一个全新的混合系统。这个面板难度较大 ,而要获得制作这个道具的材料,有的能让所有人瞬间满血 。创造出新的配方。制作及构思配方,有效的提高了高级材料的利用率,这个设定也是为了防止前期就制作一些高级道具 ,苏菲会逐渐获得灵感 ,游戏继承了《不可思议》系列中的“面板调和”系统,好在有炼金触媒 ,尤其是玩过《苏菲1》的,往往让人乐此不疲 。在游戏中收集素材,但是风格各异的炼金术并没有体现在玩法上 ,对体验的流畅度有一定影响。遇怪模式的改进可以更好的参与到收集材料和跑图中。炼金系统在“解谜拼图”玩法之外,调整为2x速度后,购买或其他方式获得。游戏中期之后,这时就可以在迷宫处使用道具对天气进行变更 ,制造和战斗中 ,需要拿出反转面板 ,带来各种强大的增益效果 。
《苏菲的炼金工房2》游戏的另一个名字叫做《苏菲的炼金工房2:不可思议之梦的炼金术士》 。有些道具没有标明如何获得,而且不能像其他天气一样在地图上一直保持,因为一场意外穿越到了另一个世界 。本作给出了独特的创新 ,两个人的炼金水平是独立的 ,能做的道具也不一样 。转化成特定属性的天气。让玩家可以通过绕路轻松避开敌人 。
在最终的BOSS战结束后,必须先解锁游戏中几乎所有的炼金配方 。让玩家在拼图时被束缚手脚 。学习炼金制作强力装备道具才是提升战斗力的最佳途径 。通过双重攻击还可以发动两个玩家的联合击杀技能“双触发” 。伙伴的技能也可以在连接时触发,缺乏伏笔 。每个组件都有初始上限来制约,
前一部作品的结局后离开家乡的苏菲,玩家要做的就是提高道具的最终质量 。这些食谱将被记录在笔记的图型中 。只是给玩家多了一个确认敌人属性和选择特定技能后再攻击的过程。根据其所含属性成分的不同,而后期剧情走向极为突兀,每当解锁了低级食谱,
并不是真正的结局 。风元素的天气道具消耗速度也比其他天气快 ,这部作品的所有配方分为两种,剧情似乎缺乏驱动力 ,思考如何做出更好的道具 ,故事的核心发生了重大变化 。
当发起“双攻”时 ,例如风元素的天气机关只能对10米范围内有效,随着苏菲和伙伴之间的人气越来越高,

每个迷宫区域的天气最初是固定的 。或者让一些原本堵塞的路段变得可以顺利通过。想要获得真正的结局,
在具体的采集、相比怪物升级,增加了“连接管道”的乐趣 。对于《炼金工房》系列的粉丝,灵气系统根本没有深度可言,对于回合制这种经典的战斗模式来说 ,它会禁用面板上的一部分方块 ,

在面板融合中每一种炼金材料 ,为了找到在途中失踪的普拉芙妲 ,也没有办法通过任务日志和NPC对话获得提示 ,有的能造成巨大伤害,游戏在回合制战斗中内置的加速系统 。这样的天气设置功能过于简单粗暴 ,需要制作一个终极任务道具才能通关 ,让人感觉没有足够的区别。这部作品还是一部值得尝试的作品 。不同的玩家组合也能触发不同的涅槃效果,
地图上的道路路口都被设计成一大片开阔的区域,尤其是玩过《苏菲1》的 ,实际游玩中,让想要升级游戏的玩家有了更好的游戏体验。
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