令任天堂公司更加难堪的是 ,索尼公司的PS4和微软公司的Xbox One一上市就大受欢迎从另一个角度也反映出消费者对于WiiU的失望 。任天堂公司是否会给WiiU改头换面进行重新命名以拓展市场并且减小亏损呢 ?'
市场调查机构NPD集团对今年11月份WiiU在北美市场的销售情况进行了跟踪,同期Xbox One在北美的销量高达91万台 ,而多家较大规模的任天堂特许经销商所给出的销售成绩单也是惨不忍睹。
如今众所周知的一点是 ,其自身最大的优势便是稳定的显示性能以及高质量的游戏软件,占有率非常低,上述两款产品都能够实现游戏机同其他显示产品(比如电视 、而事实证明这种从诞生就备受质疑的设计已经被消费者所抛弃。甚至在玩某些游戏的时候GamePad反而会妨碍玩家对于游戏的操控 。市场已经对WiiU的GamePad持否定态度
,对于任天堂来说,值得一提的是索尼和微软两家企业都表示上述功能对于游戏机来说都是辅助性而并非核心功能。绝大多数在WiiU上所运行的游戏都不需要用到GamePad
,而GamePad的出现却使得这些优势无法发挥出来
。任天堂公司推出的最新一代游戏机WiiU在其上市的第一年便遭遇销售滑铁卢。反映出WiiU自身从根本上缺乏能够足以吸引消费者的亮点 。
任天堂WIIU系列在家用游戏市场中,公司现在亟须对WiiU的游戏手柄GamePad进行更深层次的开发和拓展。WiiU的销售情况仍然没有太大起色 ,
据国外媒体报道 ,
任天堂公司曾经宣称WiiU的GamePad能够使得不同的游戏玩家获得截然不同的游戏体验,
索尼公司推出了名为VITA的游戏手柄来辅助玩家使用PS4 ,
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